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770.第770章 rush战术

着B洞冲去。

“晖哥,来了几个人?”除了何晖的中门指挥,李小东都是负责突击小队指挥的。为了落实进攻情况,他还是再次问了问,确定下。

“一个!”何晖十分肯定。虽然对方丢了一颗红色烟雾弹,还是无法逃脱他的眼睛。

“B!”听到何晖说一个人的时候,李小东直接在公屏上扣了一个B字。

意思很明显,那就是全都rush去B区,十分果断!

当看到李小东扣B的时候,何晖也收起狙击枪,切换成沙漠之鹰向着李小东他们的队伍的后方追了过去。

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> 在闪光弹、烟雾弹的掩护下,李小东他们直接从B洞冲进了B区。

作为穿越火线和当初最为经典的CS地图,沙漠灰这个地图一直上演着各种经典之战。

作为FPS射击游戏电竞比赛中最经典的一张地图,甚至没有之一!在无数射击游戏里,有很多游戏都是以这张地图作为比赛地图蓝本设计地图的。

但是现在玩过穿越火线的玩家根本就不知道,这张地图的诞生是有多么曲折。

真正这张比赛地图的雏形是来自2001年的最经典的FPS射击游戏CS(反恐精英),当时在大脑壳的电脑网吧里,互联网游戏并不发达。当时网吧比赛都是架设内部服务器的,那是一个王朝,也是电竞比赛的鼻祖级别的。当时的网吧里玩游戏的基本上90%都是CS,可见当初那个游戏火爆程度。

穿越火线中的沙漠灰地图来自于CS中的Dust2。如此受欢迎并且成为经典地图,除了Dust元素的继承以及地形的创新外,还因为David无意的一个错误。

2001年在《CS》1.1版本正式版登场后,Dust2迅速脱离了“续作”的标签,独立性更强,更受玩家欢迎。而这其中很重要的原因在于,这张地图具有随机性,而这个随机性却间接的造就了地图的平衡性。

事情的经过是这样的,David在草图上找到需要完善的地方后开始逐步填充地图的空缺,却无意间打开了T方生存点的边缘空间,这意味着T方的复活地点会扩张很多,虽然David极力补救,但最终T方的诞生区域还是要比CT方长出许多。

但也正是这个错误,使游戏加入了随机性。因为A、B爆破点都是在地图的一面,而CT的诞生地是处于两点中央,T诞生区域的拉长使T方到达爆破点的距离变得不可