游戏初始的角色只有五个,分别是狼人、预言家、女巫、平民,以及猎人。
这一点细节好像象征着什么,但是没多久,一次更新就推出了锈剑骑士,但是锈剑骑士这个角色很难在人少的状态下出场,他的技能介绍不管怎么看,都更应该出现在多狼人的游戏里面。
锈剑骑士的推出对于游戏来说显得有点不合理。彼得是玩过卡牌游戏的,在卡牌游戏之中,13人局里,锈剑骑士的玩法才变得更为合理和有趣。
不过这样的疑惑很短暂,因为游戏很快就更新了新的角色,比如丘比特、野孩子、种狼什么的,足以支撑起13人的局面,锈剑骑士在其中也就没有多么突兀了。
女巫的故事神秘又短暂,没有透露她的年龄、长相和过去,却又有一种莫名吸引人的感觉。
斯塔克在自己的本职业务之外,对于这款游戏的营销虽然不至于大街小巷都看到,但是无数的广告、二创,以及油管上面的视频推荐,都让相当多的人了解了这款游戏。
就算不玩,也会有那么一点影响。不知道专有名词,却绝对知道狼人、平民,女巫、预言家这几个角色。
彼得嘀咕道:“很奇怪,明明感觉游戏有点推骑士的感觉,可是骑士的热度不是最高的。”
锈剑骑士——红发青年笑着靠在沙发上,愉快道:“因为五人局的游戏没有我啊。如果修改我的技能的话,出现在其中倒也无所谓,但是不可能这么做的。如果能力是虚假的,事情会变得很复杂的。”
他思考了一下,补充道:“我也不知道好坏的那种复杂。”
“虽然看着不像,但是斯塔克还是挺在意这些的,自己的事情上他可以刺激一把,但是对别人的事情,他还是比较追求稳妥,生怕出事。就好像把一切都背负在了自己身上。”
彼得对这一点很认同,钢铁侠宁愿自己去面对冒险,也不想让他去行动,哪怕他或许更适合。
平民没有固定的形象,因为游戏之中一局里,平民的数量向来不只是一个。
但是在漫画(回想)之中,固定了一个棕色头发、外形只能算得上平庸的人成为玩家可以设置装扮的造型。
不过这还不能完全确定,毕竟现在出现的回想和人物,也就三个——平民(玩家自己的初始造型),女巫,以及锈剑骑士。
充满了某种意义上的偏爱。
不过说起这个,彼得又想起了锈剑骑士的语音集和回想。
和女巫的神秘一