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第255章

在这种压力下,再加上因为保密措施,基地人员少有机会能够外出。

时间长了,基地人员心情难免压抑,从而产生各类负面影响,甚至好几次差点酿成大祸。

也不知是哪个大聪明提出了一个缓解压力的游戏。

既然每隔一段时间,救赎会都会送来一批祭品,以满足被关押灵异的血食需要,从而让其安分下来,乖乖地享受监狱生活。

咱们不如在其中增加点彩头。

例如不要再将祭品送到灵异口中了,而是让他们逃走,让灵异进行追杀,基地的人则在一旁享受看戏。

如此一来,既能缓解基地人员压力,又能让灵异享受完猎杀快感,从而让其更加安分。

至于说灵异脱困问题,只要不放开那些强大灵异限制,普通的灵异,基地的力量能轻松拿捏,不用担心意外。

这完全就是一举两得嘛。

救赎会同意了这一措施。

效果确实显著。

对于关押基地的工作人员而言,每一次祭品的到来,不仅是灵异的盛宴,同时更是他们的欢乐时光。

毕竟狩猎这种从人类诞生以来就出现了的活动,深深刻在人类的基因深处。

哪怕是现代,时不时都还会爆出有权贵将一帮穷鬼抓起来,圈在一处地方,对其展开狩猎的传闻。

基地人员虽然没有亲自参与其中,但对于他们,所谓的灵异就是他们豢养的猎犬。由猎犬来追杀猎物,同样能乐在其中。

也因此,随着时间的推移,灵异关押基地内的狩猎活动不仅没有停止,反而发展得越来越全面。

从一开始的祭品扔在一处地方,让灵异去猎杀的粗糙计划到给祭品武器,欣赏他们与灵异的厮杀,再到自己亲自制作剧本,拍摄一场恐怖真人秀等等。

活动的性质也由最初不掺杂其它的放松目的,渐渐发展成了赌注性质的大狂欢。

就像刚刚克里斯表现的那般,在这里待遇极好,手里有不少余钱的工作人员们都十分乐于参与赌局。

赌每个祭品的死亡顺序。

不过他们这些人不是赌局的主体。

如今的狩猎活动赌局中,真正的大头已经变成了救赎会的高层乃至于外界的巨鳄。

其它再刺激的血腥杀戮,又怎么能及得过灵异与人类的搏杀。

在这股庞大无比的势力网之下。

最初时作为死刑犯的祭品已经越来越不够用。

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