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第12章 实验

提升属性点,有概率获得被吞噬生物技能和记忆。

技能四

血肉神力:LV5

技能效果:可将法力值转化为血肉神力,每10点血肉神力,可恢复10%的生命值,并增加20%的减伤。

技能五

血肉傀儡:LV3

技能效果:可将已死亡的生物制成血肉傀儡,血肉傀儡拥有生前10%的战力和10%的记忆力,最多可操纵3个血肉傀儡。

物品:技能卷轴近战格斗(大师)x1,手雷x1

又是一次巨大的提升,望着这豪华的属性面板,杨默只想问,还有谁?

正好趁着现在有时间,探索一下系统还没标注出来的能力“操纵血肉”。

随着一阵摸索,杨默也大概弄清楚了,这个能力为什么没有标记在系统界面上。这能力与自己的精神强度和智力有关。

想要长时间操纵自身血肉,这与精神强度相关,精细入微的操作,则与智力相关。

杨默将自身新陈代谢进行调节,改变器官大小和状态,甚至将自己改变自身形态,这一系列操作,虽然没有改变血肉强度,但使血量下降了。

经过这一系列的反复操作,杨默最终确定人体才是,适合自己的型态,自己的身体防御已经强的离谱,就算用普通枪械,也不能破开自身防御,就算受伤了,伤口也能马上愈合。

杨默又找来一只昆虫,进行实验,发现控制昆虫血肉,并没有控制自身血肉那么容易,比较耗神,也没有那么精密的操作。

综合结论得出操纵自身血肉,远远比操纵其他生命血肉容易,可能等某一天,自己精神强度和智力属性,达到某一种高度,便可以像污染源那样,随意操纵生命血肉,改变生命形式。

然后继续实验下一个能力“血肉创造”,以自己的血肉为模版,创造另一个自己,很显然,这个实验失败了,只创造出了一半,以自己的精神力和智力根本无法完成,这么庞大的操作。

接着,他又以昆虫的血肉为模板创造了一只和原先一模一样的昆虫,虽然这个昆虫的一切身体构造和功能和原先一模一样,但依旧没有正常的生命体征。

这样一通操作下来,虽然基本上都是失败告终,但是杨默并没有气馁,想必是自己的精神强度和智力不够强大,又或者是少了某种关键因素。

这些并没有使杨默气馁,他微调了一下自己的样貌,将自己的五官和身材都调成了黄金比例,毕竟没