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第25章 提升与不足

技能效果:可将法力值转化为血肉神力,每10点血肉神力,可恢复10%的生命值,并增加20%的减伤。

技能五

血肉傀儡:LV3

技能效果:可将已死亡的生物制成血肉傀儡,血肉傀儡拥有生前10%的战力和10%的记忆力,最多可操纵3个血肉傀儡。

技能六

血肉狂欢:LV1

技能效果:以自身为半径十米内,生成一个可直接吞噬死去生物的血肉,并对敌人造成10%减速的领域,每吞噬一个生物后可增加1%的真实伤害,提高1%的减伤效果,缓慢恢复10%的法力值,此效果最高可叠加十层。

这一波提升无疑是巨大,现在的他已经可以和骑士长一对一,不落下风,豪华的属性面板并没有让杨默沾沾自喜,反而让他沉思了起来。

【血肉狂欢】这个技能并没有像系统描述的那样,他在战斗时可以清晰的感觉到,那些野狼战马的尸体提供的能量,并没有那些骑士的尸体提供的那么多,从此可以得出生物血肉的质量,决定了这【血肉狂欢】的效果好坏。

只不过系统上面的描述只是这个技能效果所能达到的极限,具体的使用效果还得在战斗中才能体现,可以说系统只是将玩家的能力以文字数据的方式表现了出来,并不能委以概全。

从神格中的记忆读取到,主神是从万物开始之初便已存在,并没有人知道它是以怎样的一种形式存在于这个世界上,它仿佛有一定的生物情感,会为自己寻找乐趣,这个系统应该便是它随手创造玩具,有一定的瑕疵也不为过。

自己不能太过于依赖系统所给予的提示,人一旦对某种事物产生依赖,便会形成思维的固化,杨默刚开始接触这个主神系统的时候,实在太过依赖于系统数据,从现在开始他不会这样了,毕竟上一届的血肉之神是怎么死的,他还是很清楚的。

上一届血肉之神依赖于肉体和恢复能力,结果被机械之神找到了克制方法,请来了一名专门吸收生物能量,拥有强大抑制恢复能力的外神助战,这才导致了上一届血肉之神的陨落,让杨默捡了大便宜,前车之鉴历历在目,杨默不允许自己也陷入这样的思维禁区当中,依赖自己的某项长处,导致手段上的匮乏。

血肉神教看来也该抓紧时间扩张了,目前自己能弄到最顶尖的资源,也就属信仰之力了。

枫叶镇

曾经这座美丽的小镇在一位还算英明的统治者的带领下,变得繁荣昌盛。小镇