关灯 巨大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
第64章

毕竟对于大部分种族来说,扩张是可以消灭大部分的内部矛盾的,所以说,在科技上的进步速度其实并不快,60年左右的代差还不足以让他们就像是被什么人咬住尾巴一样不断开发新兵器,就算是他们处于所谓的“四战之地”,其战争的频率和间隔也不会太夸张,对于武器升级方面的欲望也不会高得太多——就像米戈,用混凝土火箭就能打死的敌人,要穿甲0弹和穿爆弹干嘛?直到遇到了不炸不舒服斯基为止。

船团完全想象不到这个世界上竟然还有人类这种三天两头就可能打一仗,打仗理由从实际利益冲突到意识形态甚至到今天没吃上新麦,心理不平衡(春秋战国)都有,甚至于连老婆离家出走都可以是两个国家拉上几万人开片的理由,就算是没有仗打或者没有进行直接冲突的时候,也会因为“可能有人打我”而疯狂堆武器技术的谜一样的种族和生活方式。

对于大部分文明来说,除了对于落后文明的征服也就说扩张之外是很少因为别的什么理由发动战争的,最多程度就是篡位和割据这种小规模的武装冲突的水平,发展为战争级别的时候并不多,而且就算是这种扩张和内部权力更迭的武装冲突也普遍是小概率的事件——毕竟一切军事问题都是政治问题,而一切政治问题归根结底就是经济问题,对于可以不断往深空扩张的文明来说,将资源投入战争在绝大部分时候都是亏本的,而人类嘛......

人类的情况大概是这样的:

王A“我这边一个能打的都没有。”

王B“我这边也是,比你那边还要弱鸡”

王A“......”

王B“......”

王A“我突然发现看你很不顺眼”

王B“巧了,我也是,不如来战”

王A“来战!”

王B“请!”

王A“请!”(古中国就是这样的画风......周边全部是弱鸡怎么办?全打服了怎么办?那就内战!ヽO′?`?)

以上只是一种调侃,而人类的实际问题就是,可扩张的领土有限,可扩张的资源有限,要么死命攀科技,要么就只能打一仗夺取别人的生存资料,否则就只能自己去死,在这种经济模式下,人类更加倾向于战争以及战争可以获得更大收益的特例其实就不难理解了,而打一次仗科技进步一次也是正常的现象——或者说相对于其他种族来说,这就是异变啊!

因此,就算是周围都是弱鸡,但是哪怕是在遥远的彼方,只要在够