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第87章

竟这个副炮怎么安置才能保证前后左右上下都有足够密度的火力无死角就是一个问题了——而且不管怎么说,这个拦截火力密度也会因为炮组分散削弱,毕竟这不是打游戏,拦截火力不可能调转180度往后打的——又不是反向日神仙的MOBA。

但是这当中也存在一个问题,那就是因为相对速度过高的关系,如果舰载机自防区外通过,从战舰背后发射导弹的话,导弹需要相当长一段时间的加速才能把自己相对目标的速度减速为0,然后加速,这个时间以来战舰可能跑出有效射程,二来,也容易被拦截破坏。

不过,有了聚爆火炮就不存在这个问题了,反正每秒2万公里速度的核爆射流只要舰载机不是飞的太远太偏,锤爆你的推进器还是没有什么毛病的,虽然威力不大,却胜在精准,用来锤推进器和姿态引擎就是一个不错的主意了,还有雷达和各种观测设备等等。

【大 小 姐 の 红 萌 馆】 2 9 8 3 1 6 3 5 4

战舰直射导弹见图一,就正常变轨,不搞减速再反向加速的方式浪费燃料的话,其导弹轨迹就是图一的样子,当然图一的椭圆可以无限拉长,使得着弹角度无限接近于90度,但是不会大于90度,并且这个椭圆越是长,导弹损失的着弹动能和机动速度就越高。

而机载导弹见图二,在导弹使用相同比例的燃料机动的时候,其运动轨迹或者说着弹角度可以选择的更宽,甚至可以做到近乎于自菊花后实施打击。

并且考虑到推重这个问题实际上是导弹推进能源占用总质量的比值,而不是数值,所以大型导弹还真不一定比小的快多少.......

这就是一般人常识与直感和实际的差异性了.......

而实际上,现在的反舰导弹没有替代舰载机,这个原因也是其一——毕竟全部近防火力只需要集中在一面和因为攻击角度分散而必须分散在多个区域的防御效果是两回事,打出过饱和的量也是两回事。

当然,你非要说有360度周天,甚至可以180度绕过船体日自己的魔法近防就当我没说。

【PS】

标题是SCP-162

另外一会儿有图片

第养猪场章

在人类的战争当中,炮艇机这种东西通常是没有太大的卵用的,当然,前提是指两个同样技术水平的大国开片的情况下,通常,它的作用和设计目的就和眼下的情况是一致的——专业,而且完美的砸烂小朋友狗头