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第132章

速等特性,并且子弹在击中目标后,会像火球一样炸开。”

“这样看来,具现出来的武器,所拥有的特性,应该是来自我本身自己的知识,而和魔药没有太大的关系。”

“那样的话,如果我具现出单兵反坦克导弹,或者肩射防空导弹,是否也能够具备相应的特性?”

西法渐渐兴奋起来:“如果真的能够办到,那样的话,我只想到一句话。”

“艺术,就是爆炸!”

第一百九十九章 艺术家西法

看着眼前这团扭动的,无法构建出具体形态的火焰,西法叹了口气。

诡秘版单兵反坦克导弹,失败!

收回火焰,西法陷入了沉思。

“我虽然在影视节目里见到过单兵反坦克导弹这样的热兵器,但次数有限,印象模糊,不像自动手枪这一类经常出现的来得有印象。”

“所以,这是我无法构建反坦克导弹的原因?”

“那样的话,我是否可以请注视者搜集这种重火力兵器的信息,获取到相关的知识后,或许就可以构建出来?”

“嗯,可以尝试。”

“接下来...”

西法的掌心再次腾起了赤焰,并且构造出了一颗椭圆形,表面有规则凸起,仿佛一颗菠萝似的物体。

诡秘版手雷,构建成功!

“果然,像这种我比较熟悉的东西,就可以构建得出来。想当年,玩CS的时候,手雷我可没少用啊。”

不过西法没把这颗‘手雷’丢出去,检验威力。他生怕制造出太大的动静,会引来注意。

反正只要构筑得出来,就说明它拥有‘手雷’的特性,威力应该不会小到哪里去。

接下来,西法又构建了地雷、遥控炸弹、外形如同蒸汽步枪但可以连发的自动步枪等等。

在这个过程里,西法发现,威力越大的武器,所消耗的灵性就越高。

好比同样是枪,构建自动步枪的消耗就比自动手枪高多了。

“自动手枪和自动步枪能够用在没有准备的遭遇战里,地雷和遥控炸弹可以用来设置陷阱,手雷则能用在多目标且密集分布的场景中。”

“能够拟态这些武器,我的战术会更加丰富。嗯,我可以用火鞭火枪等常规的火焰拟态的手法,麻痹对手的思想,然后在时机合适的时候,使用超时代的武器拟态给对手一个惊喜。”

“不过这只适合于势均力敌,或者对手比我稍强