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第511章

!但正因为这个,我才会采取如何冒险的做法哦。”

挡住了久叶一击的桐人开始制动,身体随着他的力道而转动起来,手持双刀的桐人发起了攻击。

突刺的剑技之后是水平斩击,流光跟闪烁的剑刃如同暴风一样袭向久叶。

左侧的攻击用刀刃挡住后久叶立刻往后退,结果却被二段追加的攻击命中,HP降低到一半以下。

狂风的刀刃让久叶疲于应对,他一脚铲飞地下的雪,仿真素子挡住了桐人的视野,变得保守的他也用一段突进收尾,既可以让久叶防御又可以在这之后拉开距离。

不是二刀流,而是交替使用剑技,因为没有补正的关系所以一般玩家很难保持连击,而一旦断掉连击,出现的硬直时间比起单手剑玩家来说要多得多。

久叶想了起来,也记起了桐谷直叶对这招的评价——

“乱来而且鲁莽。”

念叨着的久叶压低下盘,吐出一口气。

控制得当的桐人也因为刚才的连续而喘息。

“居然被挡住了这么多的攻击啊。”

“因为是游戏啊……”

桐人再怎么强,也还是一个由玩家操控的‘游戏角色’,‘游戏角色’的一些动作是存在着规律的,这是系统的设定。

不过接下来该怎么办?久叶想起了一个不靠谱的方法,于是估算了一下自己仓库内的武器,做好了主动出击的准备。

第二十七章 VS‘二刀流'(下)

有一段话是这么说的:机场比婚礼现场见证了更多真挚的接吻,医院的墙壁比教堂聆听了更多的祷告;而背负信念的人,要比英雄都来得勇猛。

想要胜利的两人在这场角逐当中丝毫没有让步的打算,认真的拼尽全力去战斗便是给对手最大的尊重。

首先要知道在新生ALO当中并没有「二刀流」这个技能,桐人目前使用的双刀属于单纯的攻击方式,并没有得到系统任何形式的辅助,意味着他的攻击精度也不如系统修正之后来得那么准确。

再加上双手握住两把剑来做出熟练的连续攻击可以说是非常难,意味着桐人现在使用的战斗方式等于是一把双刃剑。

久叶从未试过使用两把武器,因为他无法控制好双手武器之间交替攻击的节奏、轨道、速度,只要弄错一点就会失去平衡。

不仅如此,新生ALO还有一个设定是连续攻击存在着硬直时间,这有点类似于《黑魂3》这类游戏用光了体力条一样