」的方式吸引了它的注意力。
潜行游戏里面玩家属性带来的提升让久叶的行动比起现实中的自己灵活很多倍,看到「罪翼墓主」从上至下的长枪猛地击落下来,呼啸的风声预示着那攻击带有恐怖的破坏力。
侧身!稍稍偏起身子,持续前进的久叶换做双手持刀,长枪的攻击轨道很容易判断,伴随着那恐怖的风之呼声,久叶把自己的武器挥了出去。
“——————!!”
刀刃跟长枪的枪尖发生碰撞,引导、接触后摩擦产生的花火还发出了刺耳的声响,耀眼的点点火光在瞳孔里面闪耀着,那股重压很快到达极限!
肩膀跟手臂附近感受到压力,被挤压的狂风也让呼吸节奏稍稍变乱,不过好在这只是一瞬间的交手罢了。
第二次攻击中间夹杂着「罪翼墓主」的咆哮,他那粗壮的左臂并未举起,而是做出推搡一般的动作。
砰!久叶竖起剑刃挡住了横向推过来的枪柄,单纯力量上的冲撞让久叶退了一步。
ALO是很真实的潜行游戏,即便如此它的本质上终究只是游戏。
玩家举盾,不论怪物还是BOSS,他们的攻击在没有特别命令下都会落在玩家的盾牌上。
假若给予AI能够自由变更攻击方式和使用特殊手段的权限,那么人类玩家多半是无法击败以计算机作为后盾的BOSS了。
综上所述,久叶的各项数值足够,因此可以在挡住攻击之后做出下一个反应。
“攻击间隔比起想象中的快了不少,而且正在习惯于来自于远处的攻击啊。”
久叶突进是为了确保自己能够攻击到BOSS,同时也是为了抓住BOSS的弱点。
「罪翼墓主」的两把长枪分别拥有不同的DEBUFF,可终究也只是长枪,攻击范围属于中距离,一旦太过靠近它就无法对玩家造成的伤害。
由于明白「罪翼墓主」左手长枪的DEBUFF是削弱防御,这让久叶尽可能选择避开,而不是像刚才那样用刀刃抵挡后让它偏离原本的攻击轨道。
所有的思考仅在一瞬之间,突进到「罪翼墓主」跟前的久叶挥剑,结果却被「罪翼墓主」挡下。
BOSS用枪尾当作盾牌,接着依靠后跳来躲开位于两侧的埼玉老师、杰诺斯两人的攻击。
「罪翼墓主」作为七十层的守关BOSS,它并没有像是其他怪物一样只懂得无脑的莽上去,而是会闪躲跟规避,挑选时机发起进攻。