第60章 虚拟现实版《口袋妖怪》!(1 / 2)

“《口袋妖怪·金/银》也有二周目的剧情设计,而且还是回到第一世代的地图?”

“卧槽,那岂不是等于我买了一个游戏,但是可以玩两个游戏?”

一周目在城都地图。

二周目在关都地图。

这不就等于买个《口袋妖怪·金/银》,送了个优化版的《口袋妖怪·红/绿/皮卡丘》?

血赚啊,有没有!

连续几波的游戏资料曝光,让《口袋妖怪·金/银》的预售销量,再度攀升。

即使补货多次,游戏的实体卡带还是有多少就卖光了多少。

在《口袋妖怪·金/银》正式解锁之前。

光是预售的游戏卡带,就已经卖出了6200万份!

轻松的打破了包括PC端在内的预售游戏销售记录。

在《口袋妖怪·金/银》出现之前。

蓝星的所有游戏预售销售记录,是来自国外游戏公司暴风的1200万份。

现在。

林狼天上将这个数字提升了几乎6倍!

要知道。

这可不是从1到6这种程度的提升。

这可是1200万份,到6200万份这种程度的提升!

难度可不是一般的大啊。

即便如此。

《口袋妖怪·金/银》依旧是毫无压力的突破极限,创造了属于自己的全新记录。

“从另一个角度来说,林狼天上居然真的准备了6000多份预售的游戏卡带?”

“他们就不怕这次的游戏压根卖不出去这么多预售吗?”

“没错,《口袋妖怪·金/银》不像传统的PC端游戏。”

“传统的PC端游戏,不需要生产成本,只是单纯的电子产品。”

“但《口袋妖怪·金/银》不一样,这可是实体生产出来的产品!”

在蓝星,任何实体生产的物品开启预售的时候,都有着明文规定:

预售的产品数量,不能高于产品的当前存货量。

这是为了防止有些公司根据预售订单的多少,来生产各自的产品。

蓝星一直都在打击用预付款生产的操作。

所以。

林狼天上放出了多少《口袋妖怪·金/银》的游戏卡带预售量。

就说明:他们生产了至少多少张实体的游戏卡带!

在游戏前景还不算是太明朗的情况下。

居然敢生产至少6200万份实体游戏卡带。

林狼天上的这份自信,足以让全网的玩家们震撼!

“他们是真的不怕自己的游戏会扑街啊!”

“这就是林狼天上的自信,也就只有林狼天上敢这么做了!”

“林狼天上工作室真就是把‘我的游戏一定卖爆’这几个大字贴在脸上啊,太离谱了。”

“关键是他们开发的游戏,真能卖爆,这是最sao的。”

就算没有PC端又如何?

仅仅只靠主机端的销量,就已经打破了PC端游戏的预售销量!

对于王炎来说,好消息可不只是《口袋妖怪·金/银》的预售销量创造记录的达到了6200万份。

就在《口袋妖怪·金/银》创造预售游戏销售神话的同时。

宝可梦动画大电影《超梦的逆袭》,也在票房表现上实现了对于35亿票房的突破!

至此,《超梦的逆袭》成为了国内第一部,也是唯一的一部票房突破35亿的动画电影。