第192章 第四世代的口袋妖怪!(1 / 2)
场景感知使用者界面操作系统。
光是从名字上听起来,就十分的高大上。
当然。
网友们更多的是压根就摸不着头脑!
这肯定是林狼天上赤果果秀自己的技术,但是网友们完全看不懂这是个啥!!
“场景感知使用者界面操作系统?”
与此同时。
企鹅游戏公司总部。
会议室内的所有人,都是一头雾水。
这尼玛是个啥啊?
林狼天上怎么又鼓捣出了黑科技?!!
“他们不仅仅在开发游戏,还在教我们做游戏?”
又企鹅的游戏设计师来了这么一句:“我怎么感觉,他们这次的新游戏是在教我们做游戏啊?”
其实早些时候,企鹅的游戏设计师团队,就已经有这种感觉了。
只不过随着《塞尔达传说:时之笛》的这个所谓的场景感知使用者界面出现之后。
企鹅的游戏设计师可以肯定:林狼天上这就是骑在他们的脸上告诉他们:
游戏应该怎么做!!
关于场景感知使用者界面的相关介绍。
光是靠文字肯定是解释不清的。
所以王炎在这段操作系统的介绍页面,附上了一段视频。
视频分成了左右双屏展示。
左边的屏幕展示的是GBA操作页面,对着玩家们的手部摄像。
右边的屏幕,则是游戏内的实景展示。
在视频当中,网友们可以清楚的看到。
当游戏主人公林克,站在箱子面前,玩家不按方向键,而是按动作键。
那么林克会推动箱子。
如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子。
通过视频当中的展示结果。
玩家们对于场景感知使用者界面,有了初步的了解。
画面会显示当前按键的效果,并且随着主角进行不同的动作,又会从场景当中,得到不同的反馈!
“好家伙!我直接就是好家伙!!”
看完了视频的展示结果,对于场景感知使用者界面有了初步认知之后。
全网的网友都震惊了!!
“我靠,林狼天上这个操作系统也太帅了吧??”
“不同的按键,不同的动作,不同的场景可以得到不同的游戏反馈...这个操作系统真的绝了!!”
“你永远可以相信林狼天上,这个操作系统太爆炸了!!”
“光是这个场景感知使用者页面系统的存在,就足以让《塞尔达传说:时之笛》跻身年度最佳游戏的行列!!”
“我已经迫不及待的想要玩《塞尔达传说:时之笛》了,这特么的绝对卖爆啊!!”
不仅仅是全网的玩家们彻底爆炸了。
企鹅会议室当中的所有人。
当看完了实机展示效果,并且了解了场景感知使用者页面的具体功能之后。
全场傻眼!!!
“这...这种操作系统是真实存在的吗?!”
企鹅顶级的游戏设计师头皮已经完全麻了:“这种操作系统,在今天之前,我连想都不敢想啊!!”
“我倒是有想过,但是实际设计出来还是有很大的难度的...”
“关键是这仅仅只是《塞尔达传说:时之笛》当中的一个简单的操作系统...”