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反正只要能让贴片收集和传输脑神经讯号就行。

高清摄像头和收音设备负责收集外界的图像和声音,由神经调制解调器转译后,传递给大脑,直接让大脑“看到”和“听到”。

在林游进一步思考成本问题,思考高清摄像头做到什么级别,收音设备做到多灵敏的时候,突然意识到一件事——

要是能狠下心把成本堆上去,好像就不仅仅是弥补缺陷,完全可以达到增强效果了!

普通人还有近视,有远视,有老花呢!

要是换成足够强的摄像头,再配上精心调校的拍摄算法,岂不是比正常人眼睛看得更远、更清楚?还有微距、放大之类的功能。

听力也是同样的,普通人的耳朵,真未必比录音笔更敏感。

这不就是……千里眼和顺风耳吗?

想到这里,林游甚至突然感觉到一阵战栗。

哪怕不用极高的堆料,只是普通水平的摄像头和收音器,如果开放存储和导出功能,好像也会有很多普通人冲过来买啊!

不管是当“行人记录仪”用,还是拍vlog记录生活,甚至顶替运动相机,都有巨大的市场空间。

甚至,林游忍不住想到——

这东西,难道不是现成ar(现实增强)设备吗?

而说到ar设备,瞬间就是一个念头跳出脑海:

《pokeon go》?

ar山海经?

林游晃晃脑袋,感觉有点头大。

怎么好像每次想要做点什么,就会有一堆的问题和选择,同时涌到面前来?

创业的人都会这样吗?

还是说只有穿越客会这样?

吃完饭回去的路上,林游少见的没有坐副驾驶,而是向岳彭举说明之后,待在后座安静的思考。

宝可梦好吗?

当然好!创造了千亿美元总收益的ip,几代人的记忆,谁能说不好?

但是适合直接搬过来吗?

未必。

在前世,精灵宝可梦的成功,并不是一蹴而就的,甚至他们自己都不太说这是个“游戏ip”,而是更多的称呼为“娱乐ip”。

宝可梦的成功,是20多年的品牌管理和ip运营造就的。

从一开始,精灵宝可梦的目标就不仅仅是游戏,它衍生出了动漫、电影、书籍、玩具、点心、饮料,甚至主题大型客机!

这其实是一个非常复杂和困难的过程。

在这个世界,可是没有这些铺垫的。

当然,并不是说没有这些铺垫,游戏就不能成功。只是在没有20年铺垫运营的情况下,玩家没有足够的认知度,借不到这份力。

能取得的借力,只有玩法和理念。

所以与其原样照搬,不如只取其精华,然后进行本地化的改造。

甚至连改造方式都是现成的,比如——《山海经go》?

林游再次摇摇头。

不行不行,意思是那么个意思,但是名字不能这样,不土不洋的。

得想个好名字出来。

而且也没必要局限于山海经,原版可爱的宝可梦,升级一下精细度,也是可以拿出来的。

只要美工在作画的时候,能保证风格统一,别说山海经和宝可梦了,百鬼夜行都能整进来。

无非就是做成资料片嘛!

不过这又出现一个问题,真按照云梦的制作速度,快速把游戏整出来,那真正需要帮忙的残障人士,想抢到设备怕是得等上好几轮。

这样的话,就背离了他帮助残障人士的初衷。

所以游戏的开发一定要做好保密,然后节奏也要控制好,给残障人士留出足够的空间。

最好等到游戏做得差不多,预告发出来的时候,有视障和听障的人,已经都买到并且用上了。

这时候再把游戏推出来,不仅可以给玩家开开眼,见识一下游戏的更多可能性,还能缓解一部分玩家天天瘫在床上玩虚拟游戏,对身体的潜在不良影响。