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徐春再次微调两人的感官加速效果后,马上又是一次激烈的碰撞。

而这次,似乎终于碰到正确的那个平衡!

两个人快速的对撞在一起,刀枪相击之声迅速响起。

一进一退之间,大厅中的桌椅板凳纷纷被波及,罗通瞅准间隙,将桌子板凳纷纷踢向徐春,试图干扰他的节奏。

徐春则毫不退避地出刀!

劈开桌面,劈碎板凳,一往无前。

陶瓷的酒壶在空中被长枪抽碎,裂片纷飞,实木的梁柱被斩出一掌深的刀痕。

围观的大家下意识地向后退出酒楼,远离不断扩大的战场。

但他们才刚退出酒楼,就听到一声巨响。

转头看去,却发现徐春已经到了街上。

原来是徐春终于成功近身,却被罗通躲开一刀后抓到机会,全力一脚踹在了胸口正中!

结果整个人倒飞而出,背部击穿酒楼的木墙,狠狠摔倒在街面上。

但徐春不痛不痒,一个轱辘翻身而起,毫不停留地向着被自己砸出的洞冲去。

只是才刚靠近洞口,冰冷的枪刃就骤然刺出!

下一刻——胜负已分!

徐春脑门上的洞迅速愈合。

但他没有丝毫落败的挫折感,他心里的感觉,只有一个字能形容——

爽!

围观的九位冷兵器高手,也看得心潮澎湃——

现实中练得再久再努力,也不可能练出这样的效果啊!

这也太猛了!

围观的员工们,也都一脸激动的看着林游。

——在大夏武术竞技盛行的风气下,连武侠电影,都是写实的剑戟片风格,他们哪见过这种华丽的打斗?!

连二楼的小梦都看得两眼放光。

人群中的林游,同样的心潮澎湃。

这才是他想要看到的战斗!

没想到只是第一天,战斗开发小组就直接做到了这一步。

把原本需要不断重复、不断尝试的辛苦工作,给推进了一大步!

诚然这时候的战斗系统仍旧粗糙,最多只能算是将来《刺客信条·长安》战斗系统的雏形。

但有了正确的方向,并且验证了林游的想法可行,那后续的开发,必然会顺利很多!

毕竟,从0到1,永远比从1到10要困难!

这任务到底几个意思?

对战斗系统的尝试,当然远远没有结束。

不仅那份平衡还要继续微调细化,这些擅长使用不同兵器的高手们,也要一一捉对厮杀。

而且武术高手们可以打得如此精彩,不代表玩家们也能做到。

如何把这些高手们的技能,转变成对应的[武器技能],在封包之后一键传授给玩家——哪怕只是虚拟世界限定,也是一件复杂的工程。

这些技巧,可不是林游看完跟着练几天,就能达到的。

最多他跟着这些高手练一练,学一学皮毛,找找感觉。

但他也只能搞定感官部分的数据,真实的技巧数据,大概要花掉比今天多得多的精力。

由技术人员一一对接高手,将技巧数据化,而这种过程,必然伴随着不断的修正,才能尽可能逼近理想中的效果。

就算这些都做好了,也还没有完工——会使用一种武器技巧,和在合适的时机使用这种技巧,是两码事。

就像林游给了所有玩家在《刺客联盟》中精确射击的能力,但把握战斗机会的能力,仍然能让高手和普通玩家,拉开巨大的战斗力差距。

如果不做好易用性的调整,冷兵器只会把这种差距放得更大、更夸张!

所以在上线之前,就要考虑平衡性问题。

总之一堆麻烦事情。