毕竟近距离的枪战和快节奏的攻防,非常讲究节奏。
这可不是像《刺客联盟》那样,只要合理增加敌人的数量、火力、血量就可以。
而且每多一名玩家,控制节奏就会更难上好几倍。
困难程度几乎是指数级的增长。
别说最大10人的玩家队伍里,玩家人数增加到4人,樊瑞就要举双手投降了!
最后林游做主,直接禁掉了主线任务组队的功能,要求玩家通关一周目之后,才能进行组队。
只要玩家完整体验了一周目的主线游戏内容,再想开个二周目和朋友一起体验一下全程开无双,那就随意了,林游也不会拦着。
于是夏怡就化身成了工地少女,带着一双劳保手套,开始照着教学视频施工。
——游戏里当然不用担心被杂物划伤手,但是在夏怡的解释中,这叫“干活的仪式感”。
也是真的开始干活之后,她才明白:虽然想得很好,但是真干起来实在麻烦的要死,很多陷阱甚至一两次都做不成功,要不停返工。
好在小奶昔一直跟在她身边跑上跑下,汪汪直叫,时不时还蹭蹭她的小腿,咬咬她的裤脚,这大大安慰了她的心灵。
正是因为这些,才让她觉得:辛苦都是值得的。
杀的就是你!
对一个没有经验的人来说,制作陷阱,绝非易事。
尤其是想要保证杀伤力,很多陷阱制作起来非常的费力。
比如客厅吊灯开关上方那个巨大的钢筋混凝土疙瘩,重的要死。
夏怡等级没有提升过,一点力量增强都没有,当初把这玩意儿搬回家都废了九牛二虎之力。
现在想把这东西吊起来,难度可想而知。
多亏根据教学视频的提醒,提前去户外用品店采购了攀岩用具,利用岩钉和滑轮组配合,才成功把快赶上她重的钢筋混凝土块吊了起来。
中间有一次失误,还差点把自己给砸死在下面。
这之后她就意识到:不能按照顺序来做陷阱,必须得从易到难,先做简单的陷阱。
首先两摞砖头,整齐码放在客厅二楼。
接着开始布置连接正门的火焰喷枪;深棕色泡沫板上竖直立起的铁钉;第一段楼梯起始处,细细的绊绳连接着悬空的铁熨斗;第二段楼梯拐角处磨尖的铁蒺藜……
以及一杆杆磨尖的铁头标枪藏在沙发下面、浴室门后、绿植阴影中。
夏怡还抱着一整罐强力胶,本打算不管有用没用,都先在楼梯上刷上几层。
但是最后考虑到这是自己家,弄不好到了最后还得自己收拾,而地面上的胶,一看就很难收拾,最后洁癖发作,放弃了这个陷阱。
至于弹弓,夏怡试了试威力,又看了看地上的射钉枪,一脸嫌弃地扔掉了弹弓。
只是在她开始上手拆射钉枪的保险时,突然停了下来。
——讲道理,改装射钉枪这种事情,不追求极限距离和杀伤的话,难度真的很低。夏怡只是听大学时候的室友讲过,就能记个大概。
这时候停下来是因为——这件事情本身是犯法的……
虽说在虚拟世界,大家都开始“欣欣向荣”,枪战每一天了,改个射钉枪应该不算大事,可怕就怕现实里有人学啊!
想了想,夏怡还是很可惜的停手,放下了射钉枪。
这东西不改装的情况下,必须贴身使用,就是个近战武器,打起来不比一把锋利的刀子更好使。
一番取舍和忙碌,夏怡一直到游戏时间的第二天,才忙完了手上的活儿,急匆匆地开车去加油飙车,推进主线剧情。
而这时候,其实已经过了中午,赶进度的那批玩家,都在大陆酒店跟杀手做过一场了。
这中间夏怡也通过直播间的弹幕,获得了不少信息。
比如——地下室的混泥土地面下,其实是有武器的!
夏怡看到这条弹幕的时候,正坐在一堆制作陷阱的工具和材料中间,整个人都不好了。
但是她拎起大锤,掀开地毯,玩命对着混凝土地面砸了又砸,地面却只有一些小坑。
“这就是你们说的,几下就能砸开?”
她倒是不怀疑观众们的信息准确性,而是想到了一样类似的东西:
“这玩意儿,跟《刺客联盟》开头的那个浴室门,是一个概念吧?我猜不做后续任务根本砸不开。”
以及——有人尝试在加油站里,直接开车撞死那几个嚣张的混混。