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但不同国家的玩家之间,除了交朋友之外,还有一种关系——竞争与对抗!

如果只是大夏玩家和其他国家的玩家碰上,那还好说。

宗主国和属国,历史上虽然也不免有摩擦和冲突,但那都是几百年前的事情,近代已经完全没有了,大家也谈不上什么直接的仇怨。

但是周边的属国之间,那可就是另一回事了……

漫长的历史发展下来,那是一堆狗屁倒灶的事儿,互相看不顺眼的国家多了去了。

甚至出云和百济都是互相视为仇寇!

这要是匹配到一起,很容易就会直接打起来。

而且因为这种意外的原因被人阴死,游戏体验一定会非常差!

这还是没考虑到以后,走出大夏文化圈之后的情况,到时候国家更多,情况只会更加复杂。

这些事情,林游觉得云梦是需要提前考虑,并且做出应对的。

——当然不是去想办法消除他们之间的仇恨和芥蒂。

这样宏大的命题,暂时不是云梦一家小小的游戏公司需要考虑的事情。

林游真正考虑的其实是:云梦需要一个可以让这些国家的玩家,互相掐架的地方!

是的,林游不仅不打算劝架,甚至想要使劲拱火,让这些国家的玩家都打成一团!

毕竟怨气不会凭空消失,在虚拟世界打,肯定比在现实世界打要强。

没错!林游在心中无声的总结:这都是为了世界和平!我真是个大善人!

至于具体让这些玩家去什么地方掐架——

无论大都会,还是夜之城,显然都不合适。

——这两座城市,本质上还是为个人战斗设计的,最多也就是小队作战。

之前大都会搞自由日,已经十分混乱了,有太多运气和意外的因素。

而一款强调对抗的游戏,公平、可控、策略,都是不可忽视的。

再说这两座城市,火力也不够猛。

大都会只有区区一辆坦克,再加一架武装直升器,夜之城甚至连这些都没有,实在是太小家子气!打起来不够爽!

其实林游想到这里,答案已经非常明显了——

云梦需要一款全新的,大规模战争对抗游戏!

而选择,其实早在四个月前,跟着贺朋去见识过那些重火力武器之后,就在他的脑子里出现过了——

《战地》!

以及现在想起来,他又产生的一个新想法——《人间地狱》。

或者……全都要?!

林游的内心,当然是想全都要。

但是有了先前《我的世界》融合《泰拉瑞亚》和《女巫》不成功,只好退而求其次的先例之后,他觉得不能仓促下决定,还是需要跟大家讨论一下。

而且不可能完全照搬,因为原版的《战地》,可不具备“让玩家以国家为单位进行集团对掐”的特性。

拱火当然要拱的彻底一些!

嗯,得好好想想怎么把想法落地。

——希望可以落地。

经过几款游戏的开发之后,林游也已经明白了:很多时候,游戏开发之初的想法,最后并不是都能实现。

即使是云梦的技术力,开发游戏的时候也经常需要做出妥协和取舍。

游戏制作,终究是要为玩家服务,终极目标始终都是好玩。