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明明玩家的数量暴涨了好几倍,他们获得的热度,却比当初《烈焰2》时代发布dlc都远远不如!

这如何不让于谷感到无奈和气馁?

到了现在,唯一能安慰他的只有——《疾速追杀》和《烈焰3·红炎》平台不同,并不会形成直接的竞争。

就算因为热度被彻底压制,很难借助dlc的发布,进一步刺激游戏本体的销量。

至少已有的玩家群体,不会错过这个消息,购买的可能性非常大。

——当初被结局给坑了的玩家,大部分还是想玩下去,把仇给报了的吧?

当然,这同时也会产生一个问题:

本体的销量不增长,dlc的销量就只能靠已经购买过游戏本体的玩家。

而这些玩家中,非常大一部分都是享受“免费获取dlc”待遇的——当初为了挽回游戏的口碑,不得不下血本安抚玩家。

而现在,就是承担那份代价的时候。

这也意味着,dlc的销量,很容易就会碰到天花板,想达到网龙的预期,会变得非常困难。

而赵玉诚关于“销量预期”的问题,也因此变得非常难回答。

最后于谷也只能说:“可以期待一下口碑效应。”

习惯了使用vr设备进行游戏的玩家,不可能这么快就抛弃他们,七八万的全套设备,更不可能说抛弃就抛弃。

就算玩家总量有所减少,基本盘也还在。

只要基本盘在,dlc肯定就不缺玩家玩。

而于谷十分自信,“只要玩家玩到《红炎》这个dlc,就一定会感受到我们的诚意!”

“到时候不仅是dlc的评分,连带着游戏本体的玩家评分,都将迎来一次大幅度的拉升。”

——本体有秦松云和樊瑞把关,除却没有结尾,其他的地方并没有什么硬伤。

现在dlc补上了硬伤,获得合理的评分,本就是应有之意。

“之后玩家口碑提升上来,再进行针对性的宣传营销,占据玩家的视野,这时候的促销效果,一定比现在只靠一张嘴宣传要好。”

“一举扭转颓势,也很有可能!”

张和英听得连连点头,非常认可。

——这本来也是他和于谷共同商量出来策略,是当前局势下没有办法的办法。

现在云梦的《疾速追杀》正在火热的势头上,想要争夺热度,实在力有未逮。

尤其是灵犀已经拉黑了网龙,不能直接购买热搜的情况下……

赵玉诚的脸更黑了。

但是他也知道,就算这个dlc做得非常棒,宣传也非常顺利,能卖到往日的数量就已经很不容易了。

即使能卖到,也只是稍微续上一口命,并不能从根本上,解决网龙面对的问题。

或者说,解决不了网龙、荒岛、飞狐所共同面对的问题——vr设备跌出游戏行业主流的大趋势。

所有的问题,他都很清楚。

——但这不影响他现在心情很差,尤其是从会议开始到现在,几乎一个好消息都没有。

不断有员工离职,虽然没有再出现短时间内集中离职的现象,但是陆续离职的员工一直都有。

而人事部门又十分不给力,招聘效果非常差,人员补充的速度始终跟不上流失。

网龙等于是在持续失血。

这可跟网龙主动暂停新一代vr设备研发,精简研发团队不同。

走的大都是游戏开发相关的人才,是网龙获得虚拟实境相关技术后,在游戏领域和云梦展开竞争,重新崛起,必不可少的人才。

除了人员问题外,其他几项开发中的游戏,进展也都非常的不理想。

几个月前,因为要支援《烈焰3》dlc的开发,其他小组多多少少都失去了几位员工,开发游戏的进度本就有所放缓。

之后看着虚拟实境游戏不可阻挡的发展势头,自家设备陷入停滞的销量,以及vr游戏从玩家关注中心的退场,最后再加上林游“vr游戏注定成为小众”的论断……

几乎是心照不宣的,所有员工都不知不觉中懈怠下来,项目进展近乎于停滞。