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于是谨慎的选择了白尾鹿的前胸,作为射击目标。

一枪下去,果然正中左肺,致命伤,大出血。

速杀奖励:95%!

战利品完整度:100%!

作为新手,差不多已经是顶格的奖励。

这就是正确打法应有的效果。

不过,对阿虎来说是常识的事情,对夜郎和众多的普通玩家来说,却是一件完全反直觉的事。

在《刺客联盟》、《疾速追杀》等等射击游戏中养成的习惯,让他们在能爆头的时候,很难克制住爆头的欲望。

尽管系统已经提示:“瞄准要害,射中心脏和肺部意味着更快致命,还能减轻它的痛苦。”

大家还是第一时间把“要害”两个字,理解成了头部,果断的扣动扳机。

不过林游小小的恶趣味,也就到此为止了。

实际上,只要找到第二只猎物——不论是追上跑掉的白尾鹿,还是循着别的线索,找到另一只猎物,再次瞄准的时候,系统都会直接用x光透视,提示玩家正确的要害位置。

消除理解上的歧义,确保玩家快速掌握射击技巧。

大部分玩家也确实通过这个“补偿机制”,搞清楚了问题所在,开始享受愉快的狩猎

只是夜郎的经历,就有点惨。

夜郎循着动物的吼叫声找过去,看到了一只巨大的驼鹿。

他还以为自己撞了大运,碰上了更有价值的目标。

却没有考虑过:自己手中的小手枪,口径到底够不够打这么大的驼鹿?

结果显然是:不够。

就算借着唯一一次“x光弱点投射”的机会,夜郎准确命中了驼鹿的弱点,也没能打穿驼鹿厚厚的肌肉,不得不再一次开始奔跑,追击逃跑的猎物。

好在这次他成功打出了中等伤势,出血量比上次要大多了。

靠着血迹、脚印、粪便的指路,只要不迷路,就一定能追上!

唯一的问题只在于:两条腿追四条腿——还是一只身高体长都两米有余,因为受伤而亡命奔逃的四条腿猎物,到底需要多久才能追上?

夜郎没空思考这个问题,只顾埋头追击,心里还憧憬着这个战利品狩猎成功后,能换把好枪。

……

……

在很多玩家享受高度拟真的打猎时,还有很多很多其他的玩家,完全没有在打猎。

这也在林游的意料之中:【狩猎】作为一项小众的娱乐,并非真的人人都会享受。

非常多的玩家,都是冲着“云梦新游戏”的名头进的游戏,目的从来都不是体验真实的打猎。

这些玩家中,有的人打死了一只猎物,看着猎物的尸体,突然心生恻隐,不愿意再打了。

也有的人只是开了一枪,猎物都没打死,只是看着地上的血,就感觉自己有点残忍,放下枪不愿意再做任务。

还有些人甚至一枪都没开,只拿着望远镜瞅了一眼,就立刻“鹿鹿那么可爱,怎么可以打鹿鹿!”

这些生性比较平和,不怎么喜欢打打杀杀的玩家,都开始欣赏起这里的风光。

秋季的湖区风光,跟荒野又有不同,天光水色,各种颜色的树木远远近近的点缀在起伏的大地和丘陵间,云影摇动,美不胜收。

当做一款《徒步模拟器》,《旅行模拟器》来玩,也是完全可以的。

等到先行者们探索到后面,解锁了山地车,不仅可以大大便利这种【徒步旅游】的玩法,还能解锁全新的【越野赛】玩法,大大丰富这类玩家的游戏体验。

就这样,《猎人·荒野的召唤》在开测的第一天晚上,玩家就分化成了截然相反的两类人。

一类人徒步旅行,观赏风光。

最大的乐趣就是找到一处又一处瞭望台,上到高处,观赏湖区的风光。

另一类人则一路看血、闻屎、找足迹,寻找一切蛛丝马迹,追击自己的猎物。

并因为猎物的体型大小、完整度、回收价格……等等因素,喜悦开怀或郁闷叹气。

而每一次购买到新的枪支,都让他们心生更多憧憬,更加兴奋地去追击更多的猎物。

因为战利品就是钱、就是子弹,就是更好的枪,甚至还是琳琅满目的钓鱼竿和昂贵的山地车!

——以林游的习惯,当然没有把猎枪和山地车,分成很多个dlc拿来卖的想法,直接全部打包到了一起。

想要好枪?想要代步车?

打猎换钱去!