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这样一来,地形问题也解决了!

地形有了,枪械有了,数值也有了,只剩下把[建造系统]简化一下,游戏就完成了?

“这也太轻松了!”

“要是[虚拟长安]也能这么简单就好了……”

林游情不自禁的叹息一声,把规划好的内容存档下来,接着就起身离开了这里。

具体的工作,下午和小公主一起做。

现在的话,先到[虚拟长安]找徐春去。

今天的训练内容,是完全拟真的冷兵器对抗!

没有任何增益效果,百分百还原现实中的运动能力和感官体验,是真正会疲惫、会肌肉酸胀、会流血疼痛的冷兵器对抗!

——唯一拟真程度没有推到极限的,就是关于疼痛的感觉。

在当前云梦的感官数据库中,【疼痛】的拟真效果,也只被完善到了96%。

但【疼痛】这种剧烈的生理感受,并不需要推到100%才会觉得真实。

再说也没有那个必要。

不仅是【疼痛】,绝大部分极端的负面感受,都没必要推到100%真实。

——林游没体会过,也从来没打算去体会,更没想过把这些感受100%还原到虚拟世界中。

人类大脑认知和生理影响之间的关系,仍存在不少未解之谜,值得保持敬畏

不把极端负面感官的真实程度推到100%,也是为了保险起见,担心万一时间久了,会出现意料之外的后遗症。

至于“负面感官”的极致——【死亡】的概念,林游更是从来都没有想过传递给玩家,甚至还通过技术手段,“抹消”掉了。

比如游戏中玩家死亡的时候,要么持续时间很短,要么玩家全程意识清晰,甚至系统会传达给玩家一些轻微的积极情绪暗示。

当然,这些还只是“概念”,而不是“感受”。

真正关于【死亡】的感官体验,林游根本不知道该如何“数据化”,更没有任何编写的手段或方向。

因为他既没有体会过【死亡】的感受,也不可能去体会一下。

去采访有过濒死体验的人也没用——这可不是光凭语言描述就能领会的东西。

所以,虽然【疼痛】没有达到100%拟真,但用于训练,已经完全够用。

主观上,几乎分辨不出任何差距!

但又骗不过潜意识,所以只要合理、正确的使用,完全不必担心这种疼痛感会延续到现实中,产生“幻痛”之类的负面影响。

不过要特别强调:一定要“正确”的使用!

不能把“疼痛”和“愉悦”、“兴奋”、“快感”……或者其他什么乱七八糟的感官体验连接在一起。

那可是会出大问题的!

欢乐守恒定律

跟徐春见面的地方,是长安西市的一处擂台上。

这当然是临时搭建出来的,在吴迪游览长安的时候,还不存在这个擂台。

但在未来的[虚拟长安]中,肯定会有pvp玩法,迟早得给玩家们准备打架的地方。

这个擂台就是想法之一。

林游到地方的时候,徐春已经在这里等着了。

[冷兵器战斗研发小组]的高手们,已经把虚拟世界基础的冷兵器战斗,研究的差不多了。

之后就要等到游戏正式开始做战斗系统,他们才会再次忙起来,配合开发人员对战斗系统进行开发、调整和测试。

现在自然是——闲的要死。

不仅徐春一叫就到,提前站在擂台上养精蓄锐,还有几个闲着没事儿的高手也来了,坐在擂台边的茶楼上,一边喝茶一边看热闹。

而徐春之所以养精蓄锐,也不是因为林游给了他太大压力,而是他担心控制不住轻重,一刀砍死林游。

那就没有训练的效果了……

林游倒没什么心里包袱,活络了一下筋骨,兴致勃勃的抽出腰间的环首刀看向徐春:“准备好了吗?”

他并不觉得自己有优势——以前对练也是输多胜少,但那时候输赢都没啥感觉。

现在完全拟真,还有了【疼痛】作为赌注,心态自然完全不同。

简单来说就是——每赢一把,都能爽很久!

徐春点点头,抽出自己的武器——这是一把基于雁翎刀进行过小幅修改的刀型,林游看不出什么门道,但据说徐春家传的刀法就是用的这种刀,已经流传了两百多年。

看到徐春抽刀,林游不讲武德,果断先攻!

徐春格挡,后撤步,侧斩。

林游步子不停,格挡,进步侧踢!