“[天舟43号]载人航天飞船,给你腾了一个位置。由两位资深宇航员带领,所有航天任务都由他们来完成,你不需要做任何事情,尤其不要给他们添乱,只要完好无损地完成你的旅行就好。”
“另外,时间非常紧迫,你必须抽出足够的时间,来航天中心完成训练。”
“我必须提前警告你:训练会非常辛苦!普通人想要乘坐火箭前往太空,至少需要三个月训练。你的情况足够特殊,所以航天中心愿意为你量身定制一套训练计划,以确保你能如期完成训练。”
“与此同时,你还需要看完100多本航天相关手册,并在虚拟世界,对里面提到的多种情况进行实际演练和考核。”
“说起来,多亏了你研发的虚拟实境技术,航天员的模拟训练,效果大大提升了。”
“20天,时间很紧,但如果是你的话,我想应该没什么问题?”
林游终于可以插话,果断点头道:“没有任何问题!”
“另外,20天时间,足够我学会怎么拆掉航天仓再组装起来了!我完全可以分担一部分机械师的活儿,或者别的航天试验,给我点准备时间,我也能掌握对应技能。”
“别别别!千万别!”
听到那句“拆掉航天仓再组装起来”,电话那头贺朋脸都绿了,连连拒绝。
“什么都不用你干,你就当是旅游就好了。”
林游并不是突然勤快了,想找点活儿干,而是觉得有具体的航天任务,更好提接下来的事情。
虽然贺朋果断拒绝了,但他还是要提。
哪怕一个“游客”提这种要求,稍微有那么一点过分:
“等到了太空,我能出舱来一段太空行走吗?”
“?”贺朋愣住了。
——合着我说了那么多训练很难、很辛苦的话,您是完全没听到吗?
打拳吗?林老板
林游当然懂得贺朋的意思。
时间已经很紧,训练会很辛苦,别搞事,老老实实飞一趟下来,你好我好大家好。
但是不行。
林游已经深刻意识到:他想上太空是多么麻烦一件事。
但正因为麻烦,才更要珍惜这个难得的机会,获得尽可能多的感官数据。
而“太空行走”非常关键,涉及到虚拟世界的宇宙大航海计划,林游必须早做准备。
要不是大夏的空间站还在一节节扩建,实在太过忙碌,他说什么也要上去逛一圈。
不过等以后空间站彻底建好,能容纳的人数上去了,他肯定还是要想办法上去的。
以他如今对大夏的贡献,只要钱给够,应该不是什么问题。
[数字机动队]入职到今天已经有20天,工作热情十分高涨。
除了之前跨年活动,在夜之城[环形演奏厅]连唱三首,狠狠出了次风头外,剩下全部精力都放在了太空电梯的设计上。
这期间,他们团队已经从初始的5人小组,扩充到了12人,加入了一些在设计、视效、动效、科普、科幻等等方面有专业背景的人才。
而这些人才中,又有4个都是在对外交流、寻求指导的过程中,被他们拉进的团队。
太空电梯设计方案,在经过五次更新变化后,也终于达到了让林游满意的效果。
一周前,林游再次为他们拨入8个人,凑齐20人团队,正式开启了太空电梯建设。
不过直到现在,这个团队里的人也不知道:他们建设的太空电梯,会被用在哪里。
更不清楚,林游一边往他们团队里塞人,一边已经在计划着天空电梯完工的那天,把他们拆开。
——就像当初他对休闲游戏开发团队做的那样。
科幻游戏开发团队,也将经历这样一个培养、练手、成熟,直到独当一面过程。
在这个过程中,有能力的人,自然而然就会凸显出来,成为新团队的骨干和领导。