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换言之,这一把出生在地图边缘,下一把就可能在中心。

不过不会这么简单粗暴,这个均值的具体数字是根据五场比赛的综合距离来平均,只能保证总体上平衡。

在保证平衡的基础上,也提供了随机的趣味性。

比赛结束后,夏怡没有急着开始下一把,而是忍不住问外甥和阿毅的表妹:“你们就没觉得手脚不听使唤吗?”

——她虽然一直在笑,但比赛也是全程在看的,明显能感觉到这两个六年级小学生把手脚“驯服”的很好。

“有点,但是影响不大啊。”外甥回答她。

“?”夏怡脑袋上缓缓浮出一个问号,明明就影响很大!

这时候,边上的阿毅突然产生了一个想法:“你说,会不会是因为小孩子本来腿就没那么长,在比例上比我们更接近这些小动物,适应起来也就更快?”

这是阿毅唯一能想到的原因。

“啊?”夏怡愣了想,低头看了看自己的猫咪小短腿,瞬间就觉得很合理!

这让她重新找回了信心:等多玩几局,完全适应了这个比例,肯定不会再这么坑了!

“再来!!”

夏怡斗志满满。

远在弗吉尼亚的对策小组同样再次开始游戏。

……

……

随着时间的推移,“四肢不太听使唤”的问题不断缓解,夏怡和阿毅水平也快速上升。

成年人的战斗力开始逐步追上甚至反超小学生,并给予他们一些“爱的教育”。

——成年人适应环境后,各种阴谋诡计,可比心思单纯的小学生要毒辣得多。

更细腻的形势判断,更果断的目标取舍,更默契的团队合作,甚至假联盟、真背刺,各种玩法轮番上演。

还有人发现了特殊的苟道流——不是简单的避战,而是爬到别人够不到的地方!

擂台战可以爬到擂台边超高的石柱上,潜艇可以顺着又细又窄信号杆爬上去,然后把自己挂在杆子上。

——不过后一种只能用鳄鱼、犀牛、恐龙等等这些大嘴巴往外突的动物,要靠着大下巴把自己像晾衣服一样挂在杆子上。

……

迈过“适应用小动物的体格去运动”这道门槛后,《动物派对》的口碑迎来了大爆发!

不过最先展现出统治力的区域,却不是在大夏,而是在海外。

现在打开海外的直播平台,游戏区几乎完全被这群小动物所占领!

这游戏没有任何文化隔阂上的问题,轻轻松松就风靡海外。

——哪怕在最保守的国家,也不会有人说“小动物不穿衣服有伤风化”这种离谱的话。

而等到下午,大夏玩家们都结束了拜访亲戚的任务,开始大面积登录游戏后,《动物派对》在大夏的影响力,也开始迅速飙升!

“他不仅在研究,都开始造了!”

大夏玩家的大规模加入,很快就产生了巨大影响:

国内玩家和媒体纷纷开始自发为这款游戏做宣传,一时之间,整个大夏互联网上,《动物派对》好评如潮!

这让《动物派对》真正得以席卷玩家圈,不只是休闲玩家大规模进入游戏,连一直在其他游戏里玩的重度玩家,也纷纷跑来尝鲜。

《战地》里那帮万年“突突突”的狂热fps份子就不说了。

连《长安》玩家也大量跑来尝鲜。

《长安》虽然第一梯队玩家的首通完成了,但这并不意味着游戏结束了。

——完全不是这样,这游戏还远没到结束的时候,通关的玩家比例实际上一点都不高。

即使不去看玩家的主线任务进度,大量其他热点玩法也一直在进行中:

超级番茄组织的【大唐铁浮屠】还在建设中,只是因为【战马铠甲】这玩意儿没有系统图纸,生产效率很低,所以进度不是太理想。

对狐女的攻略也在继续,不过目前玩家们只能领到一些零碎的小任务,不管怎么做,都找不到增进亲密度的办法。

最勤劳的屯屯党,也终于买下了长安城的房子,即使只是西南坊市最便宜的房子,也十分不容易了。