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到这里还没什么,玩家们在虚拟世界有着丰富的武器diy经验,换成纸壳子虽然新鲜,但也不至于太让超级番茄吃惊。

可是当系统奖励了他一张[纸壳恐龙]折叠方法的图纸后,超级番茄立刻就意识到了不对劲。

他费了番功夫,循着图纸的方法折了个两米多高的纸壳恐龙出来。

然后,纸壳恐龙就真的在他眼皮子底下活了过来!

嗷呜嗷呜叫了几嗓子,撒丫子就往森林里跑。

看到这一幕,超级番茄立刻就确定了:这游戏的自由度和可玩性,很可能远超自己的预期!

再之后,他追着纸壳恐龙跑进森林,看到了纸壳恐龙大战三只纸壳狼,咬得纸壳乱飞,尘土飞扬,场面荒诞又好玩。

这再再一次打破了他对《折纸王国》的心理预期。

再之后,他骑着纸壳恐龙,带着打赢纸壳狼后爆出的新纸壳,发现了一座完全由纸壳子建造而成的村庄。

在进入村庄的瞬间,他终于完全确定:那个“万一”的情况,真的出现了!

小朋友们从自己的生活经验出发,搞出了一种前所未有的新玩法——

[折纸]

充满童趣,超级自由,而且……潜力无限!

他仿佛已经看到了,未来这个游戏发售后,玩家们合作收集纸壳子,制造出纸壳的盔甲和武器、大型怪兽坐骑,甚至一座纸壳城市!

这一刻,在满心的期待与欢喜之外,他甚至有些担心——

这种玩法虽然是他们首创,但是小朋友们要专心学习,精力有限。

万一有人抄了这种玩法,比《折纸王国》先一步推出……

那小朋友们该多伤心。

尤其是他们作为首创者没赚到钱,反而可能被别人拿去赚钱。

这情况超级番茄想想就受不了!

所以他决定——

给林游打电话!

什么联络开发组提供支持、联合玩家制造舆论,都不如直接打林游电话来的靠谱和便捷。

……

“喂,林老板,在忙吗?”

“挺忙的。”

“啊?这时间还在忙?你不是从不加班吗?”

“少造谣!我天天加班辛苦死了,今天就在加班检查[摇篮计划]的游戏deo质量。”

超级番茄愣了一下,但很快就反应过来:“就是加班打游戏的意思吧?”

“……少废话,你就说有什么事儿吧。”

“你知道《折纸王国》吗?就是今天上线的deo之一,那个小学生开发组的作品。”

“知道,现在就在玩,怎么了?”

“额,没什么,就是有点担心,他们会不会因为学习的事情耽误,导致创意被别人抄袭?”

“不会。”林游毫不犹豫地回答,“在他们的作品推出之前,[摇篮计划]不会出现第二款折纸游戏。”

细究起来,这种说法多少有一点武断,尤其是超级番茄还在直播之中,更不适合。

但林游就这么说了。

而他一说完,超级番茄立刻就放心了。

“还有别的事吗?”

“没了没了,不耽误你玩游戏了。”

“什么话,我是在加班!挂了。”

林游挂断电话,接着折摩托。

他和小梦、小公主也在玩这个《折纸王国》,而且已经跳过折动物的阶段,进入了工业时代。

不过小朋友们产能没跟上,工业时代的东西还没有设计完——当然也可能是他们的知识面还不够,导致设计出来的工业产品,有些可以良好运作,有些则不能。

热武器也是这样,似乎限制在了手枪和步枪的水平,重型武器也会失效。

林游一下班就被小公主带过来玩这个游戏,现在已经折了一堆东西。

这跟林游预期中下班要做的事情完全不同。