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而林游和小梦设定的热度警戒线,虽然也依托于关键词,但却并不是单一的关键词。

小梦会把同一个议题下,所有具有关联性的关键词,全部统合起来进行统计。

这种统计,也不仅限于灵犀一个平台,灵犀、pilipili、旋涡论坛、直播平台,甚至搜索引擎热词,广度远超灵犀的热搜榜单。

相对应的,警戒线也就被他们设置的非常高。

不过林游和小梦并不在意“实时性”,所有小梦获取到的话题讨论内容,都是可以累计的。

在这种情况下,如果热度还能达标,也就意味着相关话题在很大程度上具有“普遍性”。

而且这警戒线还是标准的“报忧不报喜”。

玩家们欢呼雀跃、期待、夸赞、玩梗等等正面的话题,哪怕再高,也不会触碰到警戒线,只会在林游无聊摸鱼的时候,被小梦挑些好玩的拿出来,给他打发时间用。

只有那些玩家不满、请愿、表达需求的话题,才会真正触碰到警戒线。

所以,一旦有玩家讨论的话题达到警戒线的,林游就会非常重视。

“给我看看是什么话题。”

“是联机的问题哦。”小梦一边回答林游,一边展示那些热度比较高,或者比较有代表性的话题截图。

「为什么《刺客联盟》可以无条件联机,《光遇》可以无条件联机,《乐园》可以无条件联机,甚至特么的《风之旅人》都随便联机,偏偏最新的《疾速追杀》不允许直接联机???这合理吗?」

「难度这么高,还不让联机摇人,非得自己打通关,这是为了折磨玩家吗?」

「讲道理我一点都不喜欢枪战,我就是喜欢跟人赛车,结果不打通关,还不允许联机?要不要这样啊!」

「站在业内人的视角解析一下:为什么云梦不允许玩家联机做任务,以及实名反对这种设计。」

「林游你好狠的心啊!和女朋友第一时间买了游戏,约好一起去见识一下出云的牛郎店,结果她都快打通关了,我还在疯狂卡关!救救孩子吧!」

……

“???”林游当即就是一个战术后仰:“和女朋友一起去牛郎店?这是什么思路?现在人都玩的都这么花吗?”

“哦,这个啊。”小梦瞅了一眼,告诉林游:“发帖的人也是个女孩子哦!”

“???”林游脑袋上的问号更多了:两个女玩家?那按照她们的取向来说,不应该约好一起去找小姐姐吗?

他使劲晃了晃脑袋,只觉得这个世界实在太奇怪了。

当然,林游也明白,要不是这个帖子实在太离谱,也不可能得到那么惊人的关注和讨论,也就不会被小梦给展示出来了。

并不是奇怪的人太多,而是往往最奇怪的人和事情,才更容易出现在大家眼前。

当然,除了这个因为过于离谱而热度很高的话题外,其他几个都很有代表性。

第一个因为发的时间早,尽管只是单纯的表达不满情绪,却也得到了很多人的支持。

第二个吐槽难度太高,等待一次次死亡后的动态难度调整,挫败感有点高,想摇人帮忙。

第三个是不喜欢枪战,想玩别的内容。

这个话题下,也不全是想赛车的,有人就是想组团搞破坏,有人想和朋友一起逛街四处看看,各色各样的人都有。

第四条是个视频,含金量高不少,作者根据《疾速追杀》的战斗技能和几场战斗下来的亲身体验,倒推出了战斗关卡的设计难度,并解释了如果组队,会对战斗体验感造成多大的破坏。

但是在最后,这人仍旧表示:并非所有人都是硬核玩家,不应该一刀切的让所有玩家,都去体验一遍这样的战斗。

参考第三个帖子就能发现,不少玩家压根就不在乎战斗体验到底爽不爽,因为他们想玩的内容,干脆就不是枪战……

这就让林游感到很纠结了。

《疾速追杀》的战斗系统,他可不是只出了一张嘴,他是真的认真参与其中,也付出了相当大的心血和努力。

很多关卡真的要一遍遍的测试和调节,林游耐着性子连做了好几周才和大家一起搞定。