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除非给他配上[刺客血脉]的子弹时间。

但是没关系,本来也没指望这个,飞天坦克的目标本来就是地面上的步兵。

在所有人视线都被这辆离谱的“飞天坦克”吸引时,大夏的“军舰”也无声无息地驶过海角,三门意大利炮,已经对准了这些坦克!

但就在他们开炮之前,战场上却突然连续响起了三次系统提示音:

[t3战区-阿美莉卡,已退出战场。]

[核弹已点火,3秒后抵达战场,核弹控制器已重新部署。]

以及——

[陨星降临!请注意规避!]

熟悉的火流星再次出现。

但不同的是:这次在核弹尾焰的稍远处,另一颗流星也同时划破天际。

而且看大小,这颗流星好像比核弹更大!

大很多很多!!

看着坠落的巨大陨星,超级番茄突然想到了一件事——

“【22号区域:陨石盆地】,原来是这么来的吗?”

说起来,那个盆地在地图上,有多大来着??

“淘汰之潮”

超级番茄打开战场地图,看了眼陨石盆地的大小,然后整个人都不好了——

那盆地里面足足放下了4个玩家可选阵地,比现在已经化作湖泊的核弹坑还大上近两倍!

这玩意儿要是兜头砸下来……

“可千万别特么砸我们这儿!”

核弹准确的在3秒内命中目标,巨大的蘑菇云升腾而起,大地颤动,海水翻涌,大型货轮又一次晃动起来。

始终尽职尽责的侦察兵,这次却没有第一时间汇报核弹砸到了哪里。

也不知道是被核弹命中,惨死当场,还是盯着天空中的陨星,无暇他顾。

是的,陨星还没落地呢!

正常来说,陨石的坠落速度应该比核武器更快才对。

超级番茄下意识想到:可能是为了更充分展现陨石坠落的视觉表现力,或者给玩家更多时间寻找开阔地,云梦设计师把陨石坠落速度降低了很多。

但很快他就没心思想这个了,因为在他的视线中,陨石越来越大了!

这可不是个好兆头!!

“轰!轰!轰!”

尽管大家都盯着快速坠落的陨石心慌意乱,感觉马上就要大难临头。

但“炮兵”们还是及时完成了开炮——

哪怕下一秒就死,也先爽完这一秒再说!

俄国的坦克兵哪能想到,都到这节骨眼了,居然还有人在开炮!

可想反击已经来不及了,陨石已经到头顶了!

从头到尾都盯着陨石轨迹的超级番茄,寒毛直竖:“快转向!!速度拉满!!朝我们来了!”

但喊出口的同时,他就意识到自己犯傻了。

跑个屁,根本跑不了!

“我艹!”

“好大!”

甲板上的玩家纷纷震惊地伸长了脖子。

海岸不远的林地中,混战中的四国玩家全都停下手来,看着那颗正燃烧着炽烈火光的巨大陨石,从头顶划过,砸向大海。

——《战地》开发组为陨石的坠落地点,专门设计了一套算法,这套算法和核弹完全不同。

核武器如果没人找到控制器,不被人为改变目标,那么第一落点会选在地图外围,玩家相对稀少的地方,确实在一定程度上起到“缩圈”的效果。

但陨石,却会根据算法,锁定人数、军备、战绩前三的目标,然后从中随机挑选一个砸下去。

当然,不是正正的砸下去,而是会砸在边缘位置,变相削弱最强的势力,起到一定的平衡作用。

不过,这只是开发组理想中的效果。

至于实际效果嘛……

陨石从俄国和德国玩家的头顶低空划过,炽热的烈风点燃林木,近处的玩家感觉呼吸都会吸进肺里火星子,呛得直咳嗽。

然后,陨石撞入大海。

没有砸到任何一个人。

但,事情才刚刚开始——

陨石入海的一瞬间,激起了八十多米高的巨大海浪!