而等玩家完成狩猎,和幼龙相遇后,幼龙本身又会带来一系列包含[日常]和[战斗]在内的全新养龙任务。
至于怎么让萝莉龙的性格讨喜?
这根本不是问题。
这个团队里都是一群大叔,其中一多半都是奶爸!
他们养孩子的经验不要太丰富,小孩子什么样的行为、神态、说话方式讨人喜欢,他们再熟悉不过。
甚至幼龙化形的时候,玩家还能提供一些建议,让幼龙向着自己喜欢的样子变化。
最后的最后,别的团队发布deo后都在紧张的等待着玩家们的反馈,但他们……还在爆肝!
因为他们计划,在三天后再开启一次热更新,卷爆所有的竞争者!
等是不可能等的。
当机会来临的时候,每一分每一秒都十足重要!
……
和他们相比,超级番茄正在试玩的游戏,开发者就是另一个极端。
因为他们是一群未成年开发者。
甚至说未成年都有点夸大了。
他们中年龄最大的成员,也只是刚上初二,而主力都是小学生。
——他们的父母只会帮忙做一些和云梦对接、身份验证、线上征集活动报名之类的工作,并不会介入他们的游戏开发。
因为他们离谱又逆天的年龄,他们在网上名气也不小。
但除此之外,他们的作品并不怎么出彩——超级番茄也去体验过他们之前做的模组,感觉新意是有的,但都不成体系,总给人一种零零散散的稚嫩感。
最多尝尝鲜,很快就会腻。
当然,对一群小学生来说,不被家长压着读书写作业,而是有时间、也有能力去学习模组制作,还成功制作出了模组发布,这已经很厉害很厉害了。
在玩家圈,哪怕是四五十岁的玩家,也会尊称他们一句“小孩哥”。
凭这个名气,哪怕他们的作品不成熟,只要选择收费发布,也毫无疑问会赚到非常多钱,一波财富自由也未尝不可。
但更让人佩服的是:不论他们自己,还是他们的父母,都一致选择了放弃这个发财的机会,让“开发模组”这件事,停留在他们的爱好这一层面。
这也让玩家们更喜欢这群小孩儿哥了。
正是因为这种好感,超级番茄才跳过了那些热度最高的游戏,来试玩他们的作品。
尽管对小朋友来说,这点时间可能比较短——他们的主业还是学习,利用业余时间做出来的deo,可能比之前的模组还要不完整。
但超级番茄还是愿意去体验一下。
“谁也说不好,小朋友会不会有什么神奇的脑洞。”
“万一这一次,他们做出来了什么神奇的玩法呢?”
超级番茄向水友们解释道。
而进入游戏半个小时后,他意识到:
那个“万一”,可能真的出现了。
小朋友们,不,是[小孩儿哥开发组],真的搞出了让超级番茄感到惊艳的玩法——
折纸。
他们的游戏名字叫:《折纸王国》。
如火如荼!
《折纸王国》,确实如超级番茄所想的那样,受到了小孩儿哥们的产能限制,有着很明显的“未完成”感。
但这丝毫不影响它在玩法上的新奇与趣味。
核心玩法只有两个字——
折纸。
进入游戏后,超级番茄出现在小河边的一块空地上,手中攥着一块初始的硬纸板和一把裁纸刀。
然后,系统直接提醒他,可以发挥自己的脑洞,将硬纸板折成自己想要的形状。
只要折叠出来的东西和实物足够像,那么折纸就会真的具备实物的效果。
说得更具体一些:就像现实中的小朋友用纸壳子做剑一样,你也可以在《折纸王国》中折出一把剑。
然后只要做得够真实,这把[纸壳剑]就真的可以吹毛断发,具备“锋利”、“坚韧”等金属剑的特性。
同样[纸壳斧]可以用来砍树,[纸壳弓]可以用来射箭,[纸壳稿子]可以用来挖矿敲石头。